Todos los trucos para Killer Instinct en Xbox One

trucos para Killer Instinct en Xbox One

 

Killer Instinct es el nombre que recibe el videojuego de peleas muy popularizado por Nintendo que utilizase este título RARE para lanzar una nueva consola al mercado. Luego el juego pasó a ser parte del catálogo de Nintendo 64, contando con un amplio surtido en personajes luchadores, aunque después todo cambiaría. Tiempo después, Microsoft adquirió la franquicia a Nintendo y por ello ahora puedes disfrutar desde tu Xbox One. De esta forma, te presentamos todos los trucos para Killer Instinct en Xbox One.

1. Temas de personajes alternativos

Debes iniciar una partida nueva enfrentando a otro jugador en modo local, ambos jugadores deberán permanecer inactivos por cierto tiempo. Luego podrás observar una versión remezclada de uno de los dos temas clásicos del personaje que automáticamente se reproducirá. Aunque debes tener en cuenta que el tema es específico del escenario.

2. Movimientos básicos en Killer Instinct

En el juego Killer Instinct puedes encontrar una gran variedad de movimientos o golpes básicos que puedes utilizar a través de los diferentes botones del mando en Xbox One y a continuación los presentamos.

  • Puñetazo ligero (LP): X.
  • Puñetazo Medio (MP): Y.
  • Puñetazo Pesado (HP): RB.
  • Patada Ligera (LK): A.
  • Patada Media (MK): B.
  • Patada Pesada (HK): Gatillo Derecho.
  • Todos los 3 puñetazos (3P): LB.
  • Todas las tres patadas (3K): Gatillo Izquierdo.

Además, si ya has jugado títulos como Street Fighter de Capcom, seguramente estarás familiarizado con los movimientos. Por ejemplo, el bloqueo lo puedes realizar de la misma forma que en Street Fighter, es decir, manteniendo el control hacia atrás o abajo más atrás. Esto resulta muy importante si deseas bloquear y no recibir todo el daño que tu oponente pueda causarte con sus ataques.

trucos para Killer Instinct en Xbox One

3. Crear combos

Si eres capaz de armar combos en Killer Instinct, tienes una gran ventaja para poder ganar tus combates de mejor forma. En este aspecto, debes tener en cuenta dos conceptos diferentes, siendo el daño instantáneo y el daño potencial. El primer daño, es el que realizas de forma automática a tu oponente y se ve reflejado en su barra de vida.

Mientras que el segundo daño es el que brilla en una parte de la barra de vida del contrincante cada vez que inicias un combo. Mientras más largo sea el ataque con el combo, más daño potencial podrás causar, por esto es fundamental iniciar un combo y finalizarlo.

trucos para Killer Instinct en Xbox One

Así mismo, debes conocer el esquema para armar un combo. Este esquema es de: Apertura – Auto doble – Enlace – Auto doble – Finalización.

Aperturas

Empezando a conocer las Aperturas, que son la parte inicial de un combo, es importante mencionar que los movimientos que a continuación te presentamos están realizados tomando en cuenta que el luchador se encuentra viendo hacia la derecha.

Jago

  • Patada de Viento: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Puñetazo.
  • Espada Láser: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Sabrewulf
  • Ragged Edge: ← + → + Cualquier Puñetazo.
  • Correr/Hamstring: ← + → + Cualquier Patada + LP o LK.
  • Correr/Golpe con salto: ← + → + Cualquier Patada + MP o MK.

Orchid

  • Flick Flack: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Ichi ni San Ligero: ↓ + ↘  + → + LP + LP + MP.
  • Ichi Ni San Medio: ↓ + ↘ + → + MP + MP + MP.
  • Bloqueo de Corredor: ↓ + ↘ + → + Cualquier Patada.

Glacius

  • Lanza de Hielo: → + MP.
  • Hombro de Hielo: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Golpe de agua: ↓ + ↘ + → + Cualquier Patada.
  • Destrozar: ↓ + ↘ + → +  Cualquier Puñetazo.

Sadira

  • Hoja demonio: ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.
  • Recluso: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Mordisco de Viuda: (en el aire) ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.

Thunder

  • Triplax ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.
  • Corta tobillos: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Lanzamiento hacia atrás: ← + LP+LK.

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Auto doble

Como siguiente paso, debes realizar el auto doble, este es el que realiza dos rápidos ataques en sucesión y puedes utilizar cualquier botón de ataque para ejecutarlo.

Enlaces

El siguiente elemento para que tu combo continúe, son movimientos especiales conocidos como Enlaces. La lista de los enlaces es exactamente igual a la de las Aperturas pero con la diferencia de que no puedes utilizar Puñetazos pesados (HP) ni Patadas pesadas (HK), pues si los utilizas estarás creando una finalización.

Jago

  • Patada de Viento: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Puñetazo.
  • Espada Láser: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.

Sabrewulf

  • Ragged Edge: ← + → + Cualquier Puñetazo.
  • Correr/Hamstring: ← + → + Cualquier Patada + LP o LK.
  • Correr/Golpe con salto: ← + → + Cualquier Patada + MP o MK.

Orchid

  • Flick Flack: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Ichi ni San Ligero: ↓ + ↘ + → + LP + LP + MP.
  • Ichi Ni San Medio: ↓ + ↘ + → + MP + MP + MP.
  • Bloqueo de Corredor: ↓ + ↘ + → + Cualquier Patada.

Glacius

  • Lanza de Hielo: → + MP.
  • Hombro de Hielo: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Golpe de agua: ↓ + ↘ + → + Cualquier Patada.
  • Destrozar: ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.

Sadira

  • Hoja demonio: ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.
  • Recluso: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Mordisco de Viuda: (en el aire) ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.
  • Thunder
  • Triplax: ↓ + ↘ + → + Cualquier Puñetazo.
  • Corta tobillos: ↓ + ↙ + ← + Cualquier Patada.
  • Lanzamiento hacia atrás: ← + LP + LK.

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Finalizaciones

Como último paso, debes completar las Finalizaciones en las que sí deberás utilizar los Puñetazos pesados (HP) y Patadas Pesadas (HK) para poder finalizar el combo y provocar el mayor daño posible al rival.

Jago

  • Patada Viento: ↓ + ↙ + ← + HK (Tirar a la pared).
  • Espada Láser: ↓ + ↙ + ← + HP (Aturdimiento).
  • Endokuken: ↓ + ↘ + → + HP (Max Meter Gain).
  • Furia del Tigre: → + ↓ + ↘ + HP (Máximo daño).

Sabrewulf

  • Ragged Edge: ← + → + HP (Tirar a la Pared).
  • Correr/Uppercut: ← + → + Cualquier Patada + HP o HK (Aturdimiento).
  • Eclipse: ↓ + ↑ + HP (Máximo daño).

Orchid

  • Flick Flack: ↓ + ↙ + ← + HK (Aturdimiento).
  • Ichi Ni San: ↓ + ↘ + → + HP + HP + HP (Aturdimiento).
  • Bloqueador en carrera: ↓ + ↘ + → + HK (Tirar a la Pared).
  • Air Buster: → + ↓ + ↘ + HK (Máximo daño).

Glacius

  • Hail: ↓ + ↙ + ← + HP (Aturdimiento).
  • Hombro Frío: ↓ + ↙ + ← + HK (Tirar a la Pared).
  • Golpe de Agua: ↓ + ↘ + → + HK (Máximo daño).
  • Destrozar: ↓ + ↘ + → + HP (Max Meter Gain).

Sadira

  • Demonio Espada: ↓ + ↘ + → + HP (Aturdimiento).
  • Recluso: ↓ + ↙ + ← + HK (Aturdimiento).

Thunder

  • Triplax: ↓ + ↘ + → + HP (Tirar a la Pared).
  • Llamada de la Tierra: ↓ + ↙ + ← + HP (Máximo daño).
  • Corta Tobillos: ↓ + ↙ + ← + HK (Max Meter Gain).
  • Sammamish: → + ↓ + ↘ + HP (Aturdimiento).

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4. Rompe Combos (ComboBreakers)

Tanto como tú tienes opción a realizar los combos en Killer Instinct, tu oponente también puede hacerlos. Para salir de un combo realizado por tu oponente, necesitarás hacer un rompecombos o combobreaker. En este caso, debes presionar dos botones de ataque de la misma fuerza en simultáneo, ya sea LP (Puñetazo Ligero) + LK (Patada Ligera), también con MP (Puñetazo Medio) + MK (Patada Media), otro es HP (Puñetazo Pesado) + HK (Patada Pesada).

Algo que debes tener presente, es que necesitarás utilizar la misma fuerza con la que tu oponente se encuentre realizando el elemento del combo, ya sea su apertura, auto doble, enlace, auto doble o finalización. Por ejemplo, en caso de que Jago utilice un MP Espada Láser en el enlace del combo, puedes romperlo utilizando MP (Puñetazo Medio) + MK (Patada Media). Además, debes considerar realizar diferentes combos, pues si utilizas siempre los mismos, podrás facilitar que tu oponente utilice un rompecombos.

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5. Ultra Combos en Killer Instinct

Jago

  • Ultra Combo: → + ↓ + ↘ + 3P.

Sabrewulf

  • Ultra Combo: ← + → + 3P.

Orchid

  • Ultra Combo: ↓ + ↘ + → + 3K.

Glacius

  • Ultra Combo: ↓ + ↘ + → + 3P.

Sadira

  • Ultra Combo: ↓ + ↘ + → + 3P.

Thunder

  • Ultra Combo: ↓ + ↘ + → + 3P.
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